永恒之塔剑星1杀24事件引发热议!官方最新解释来了!

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近期,永恒之塔玩家圈被“剑星1杀24”事件刷屏!所谓“剑星1杀24”,指的是一款角色在特定设定下,单人无伤击败24名精英怪的视频,引发玩家对平衡性的质疑。官方终于在昨日发布正式声明,以下是事件背景与最新回应的深度拆解!

永恒之塔剑星1杀24事件引发热议!官方最新解释来了!

一、事件背景:为何剑星1杀24成为焦点?

  1. 角色定位争议
    剑星作为高爆发近战职业,在版本更新后技能组调整幅度较大。部分玩家认为其冷却缩减与伤害加成的叠加,导致实战强度超标。

  2. “杀24”视频的爆点
    视频中角色未使用坐骑与飞行道具,全程依靠基础技能与连招实现无伤通关,被质疑违背“公平竞技”原则。

  3. 玩家群体两极分化
    支持者认为这是操作天花板的体现,反对者则担心小众职业进一步被压制。

二、官方回应:如何调整才能平衡?

1. 技能机制修改方向

  • 缩减暴击率加成:剑星核心技能“星陨斩”的暴击伤害系数将降低15%,避免单次攻击打出爆炸输出。
  • 冷却时间补偿:为弥补强度削减,基础技能“月影闪”的冷却时间缩短3秒,提升持续输出能力。

2. 团队定位再平衡

官方强调剑星将回归“爆发输出手”定位,弱化其生存能力以突出角色特性。同时,将于下月版本中增强3款辅助型武器,降低对单职业的依赖。

三、玩家热议:这是妥协还是进步?

  • 正向评价:多位老玩家表示“终于听到玩家声音”,调整方案兼顾了竞技场与副本环境的需求。
  • 负面反馈:部分高玩担心“连招流畅度大幅下降”,影响PVP中的瞬秒能力。

从官方表态来看,此次修改更注重“长线运营”而非“一刀切”。开发团队承诺将持续收集职业强度数据,并在每月例行维护中进行微调。

无论是老玩家还是新入坑的萌新,平衡性调整始终牵动人心。期待官方能通过动态优化,让每一位角色都能找到自己的舞台!